酒店有必要拍VR嗎╃₪·₪₪?VR全景怎麼樣呢╃₪·₪₪?
word的天│▩₪,如果是酒店老闆問這個問題│▩₪,那簡直太沒前瞻性了│▩₪,現在連KTV│▩₪,小餐館都有拍的了
酒店作為強大的服務企業群│▩₪,拼的就是酒店環境│▩₪,在客戶選擇的時候│▩₪,最直觀感觸的還是環境│▩₪,所以有沒有必要自不必多說·│◕│✘。可以的非常有必要│▩₪,要不然人家也不會幹這行│▩₪,拍出來對酒店肯定有好處│▩₪,酒店裝修好│▩₪,環境好│▩₪,服務好│▩₪,就得把自己的優勢展示出來│▩₪,別人都是平面展示│▩₪,你必須與眾不同│▩₪,全景展示│▩₪,更加吸引消費者│▩₪,解決消費者住酒店的需求│▩₪,消費者住之前都要選一下│▩₪,不是說隨便都可以的│▩₪,怎麼選有全景當然先看有全景的│▩₪,看完覺得不錯直接就決定了│▩₪,就像原來酒店沒有充電器一樣│▩₪,自己沒帶充電的線│▩₪,肯定找一家能提供的│▩₪,後來有了共享充電寶│▩₪,無線網等等│▩₪,有的話優先考慮│▩₪,拍全景也是一樣的│▩₪,所以如果拍可以聯絡我哈·₪!可以幫你傳到百度地圖上
VR在未來給人類社會帶來怎樣的顛覆
根據高盛釋出的VR報告│▩₪,VR和AR不僅有潛力創造出新的市場│▩₪,還將顛覆當前的一些市場·│◕│✘。該技術可以應用到9大領域✘▩◕│◕:影片遊戲₪◕、事件直播₪◕、影片娛樂₪◕、醫療保健₪◕、房地產₪◕、零售₪◕、教育₪◕、工程和軍事·│◕│✘。
VR產業商業模式
對照網際網路與移動網際網路產業當前的貨幣化路徑可以看到│▩₪,在前向業務和後向業務上│▩₪,VR產業都將找到相應的貨幣化路徑·│◕│✘。
當前VR的主要應用情況
1₪◕、VR+電影✘▩◕│◕:期待電影顛覆時代的大師
相對於3D₪◕、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新│▩₪,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創造·│◕│✘。傳統影院電影是在二維平面上呈現影像│▩₪,而VR電影由於360度視點的存在│▩₪,能用影像構建一個三維空間·│◕│✘。VR電影更像是一個電影的遊戲化│▩₪,觀眾可以選擇不同的視角│▩₪,以一個“局內人”的身份完全沉浸並參與到故事中│▩₪,去體驗感知不同的故事進展與結局·│◕│✘。
2₪◕、VR+遊戲✘▩◕│◕:全新NPC互動視角
虛擬現實裝置及內容₪◕、移動遊戲操控裝置等細分領域正在順勢蓬勃發展·│◕│✘。預計在未來幾年│▩₪,虛擬現實技術市場包括遊戲₪◕、硬體₪◕、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發展│▩₪,其中VR遊戲的市場規模佔比整個虛擬現實行業市場規模將接近50%│▩₪,其次是VR硬體和VR影視內容·│◕│✘。
3₪◕、VR+購物✘▩◕│◕:突破物理限制的購物
造物神計劃是阿里VR實驗室推出的首項計劃│▩₪,注重改善使用者購物體驗│▩₪,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫·│◕│✘。工程師目前已完成數百件商品模型│▩₪,下一步將為商家開發標準化工具│▩₪,實現快速批次化3D建模·│◕│✘。其長期目標是讓商家能夠像設計網頁一樣輕鬆搭建自己的VR商店│▩₪,推動數千萬商家順利轉型進入虛擬時代·│◕│✘。
4₪◕、VR+旅遊✘▩◕│◕:瞬間轉移的宇宙環遊
全新的虛擬現實旅遊體驗模式│▩₪,將改變人們的旅遊方式│▩₪,顛覆人們對旅遊的認知│▩₪,成為未來旅行₪◕、觀光₪◕、文化導覽的一種重要發展方向·│◕│✘。
贊那度——推出了虛擬現實內容平臺旅行的VR App;
藝龍——釋出一批酒店全景影片;
空空旅行——提供客棧的全景影片體驗;
匯聯皆景——完成全國 4000 多家景區的全景資料採集;
追夢客——打造一款多人線上 VR 時空旅行類產品·│◕│✘。
5₪◕、VR+房產✘▩◕│◕:異地買房新助力
透過將3D虛擬現實科技應用到房產領域│▩₪,為使用者提供360度全景沉浸式看房體驗│▩₪,勢必進一步推進房產發展並提高交易效率·│◕│✘。購房者戴上虛擬現實眼鏡後│▩₪,配合開發的VR虛擬現實樣板房系統│▩₪,便可置身在新房之中│▩₪,房屋結構₪◕、效果一目瞭然│▩₪,並且還可以前進₪◕、後退隨意移動感受房屋效果│▩₪,突破以往看宣傳冊和模型的侷限·│◕│✘。
6₪◕、VR事件直播
NextVR等公司已經透過專屬演算法和360度攝像機來提供體育和其他事件的VR直播│▩₪,讓使用者有一種身臨其境的感覺│▩₪,好像自己就在現場·│◕│✘。從長期角度講│▩₪,事件直播可能成為最有前景的主流VR應用│▩₪,但版權等問題仍待解決·│◕│✘。不難想象│▩₪,在VR方面│▩₪,事件直播產業將成為一個大贏家│▩₪,因為當前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式VR體驗相提並論·│◕│✘。
7₪◕、VR+培訓與教學模擬
VR在培訓與教學模擬領域的應用範圍十分廣泛│▩₪,包括VR軍事培訓模擬₪◕、VR學生課堂模擬₪◕、昂貴裝置VR教學影片│▩₪,以及運動員VR訓練等·│◕│✘。VR在該領域的機會幾乎是無限的│▩₪,研究資料顯示│▩₪,人們對聽到的內容只能記住20%│▩₪,對看到的能記住30%│▩₪,而對親身經歷或模擬的內容能記住90%·│◕│✘。因此│▩₪,VR能顯著提升受眾群體的記憶力·│◕│✘。例如│▩₪,STRIVR Labs就利用多臺攝像機₪◕、從多個角度攝像│▩₪,製作了一整套現場實境│▩₪,允許運動員以遊戲方式進行實景訓練·│◕│✘。
8₪◕、VR+醫療保健
許多公司在醫療保健領域探索VR的應用潛力·│◕│✘。透過建立個性化的VR體驗來模擬現實生活│▩₪,醫生和治療師正嘗試透過這種新療法來治療恐懼症和其他疾病患者·│◕│✘。例如│▩₪,美國南加州大學創新技術學院就推出了一種VR療法│▩₪,用於治療創傷後應激障礙·│◕│✘。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼症·│◕│✘。
VR領域的創新步伐讓人容易聯想到2007年左右的智慧手機市場│▩₪,VR市場真正成型還需要幾年時間│▩₪,但其潛力十分巨大·│◕│✘。ggyhguuguu4