酒店有必要拍VR嗎✘☁↟▩▩?VR全景怎麼樣呢✘☁↟▩▩?
word的天◕✘,如果是酒店老闆問這個問題◕✘,那簡直太沒前瞻性了◕✘,現在連KTV◕✘,小餐館都有拍的了
酒店作為強大的服務企業群◕✘,拼的就是酒店環境◕✘,在客戶選擇的時候◕✘,最直觀感觸的還是環境◕✘,所以有沒有必要自不必多說↟₪◕◕。可以的非常有必要◕✘,要不然人家也不會幹這行◕✘,拍出來對酒店肯定有好處◕✘,酒店裝修好◕✘,環境好◕✘,服務好◕✘,就得把自己的優勢展示出來◕✘,別人都是平面展示◕✘,你必須與眾不同◕✘,全景展示◕✘,更加吸引消費者◕✘,解決消費者住酒店的需求◕✘,消費者住之前都要選一下◕✘,不是說隨便都可以的◕✘,怎麼選有全景當然先看有全景的◕✘,看完覺得不錯直接就決定了◕✘,就像原來酒店沒有充電器一樣◕✘,自己沒帶充電的線◕✘,肯定找一家能提供的◕✘,後來有了共享充電寶◕✘,無線網等等◕✘,有的話優先考慮◕✘,拍全景也是一樣的◕✘,所以如果拍可以聯絡我哈╃✘◕·↟!可以幫你傳到百度地圖上
VR在未來給人類社會帶來怎樣的顛覆
根據高盛釋出的VR報告◕✘,VR和AR不僅有潛力創造出新的市場◕✘,還將顛覆當前的一些市場↟₪◕◕。該技術可以應用到9大領域▩☁:影片遊戲▩│◕╃、事件直播▩│◕╃、影片娛樂▩│◕╃、醫療保健▩│◕╃、房地產▩│◕╃、零售▩│◕╃、教育▩│◕╃、工程和軍事↟₪◕◕。
VR產業商業模式
對照網際網路與移動網際網路產業當前的貨幣化路徑可以看到◕✘,在前向業務和後向業務上◕✘,VR產業都將找到相應的貨幣化路徑↟₪◕◕。
當前VR的主要應用情況
1▩│◕╃、VR+電影▩☁:期待電影顛覆時代的大師
相對於3D▩│◕╃、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新◕✘,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創造↟₪◕◕。傳統影院電影是在二維平面上呈現影像◕✘,而VR電影由於360度視點的存在◕✘,能用影像構建一個三維空間↟₪◕◕。VR電影更像是一個電影的遊戲化◕✘,觀眾可以選擇不同的視角◕✘,以一個“局內人”的身份完全沉浸並參與到故事中◕✘,去體驗感知不同的故事進展與結局↟₪◕◕。
2▩│◕╃、VR+遊戲▩☁:全新NPC互動視角
虛擬現實裝置及內容▩│◕╃、移動遊戲操控裝置等細分領域正在順勢蓬勃發展↟₪◕◕。預計在未來幾年◕✘,虛擬現實技術市場包括遊戲▩│◕╃、硬體▩│◕╃、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發展◕✘,其中VR遊戲的市場規模佔比整個虛擬現實行業市場規模將接近50%◕✘,其次是VR硬體和VR影視內容↟₪◕◕。
3▩│◕╃、VR+購物▩☁:突破物理限制的購物
造物神計劃是阿里VR實驗室推出的首項計劃◕✘,注重改善使用者購物體驗◕✘,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫↟₪◕◕。工程師目前已完成數百件商品模型◕✘,下一步將為商家開發標準化工具◕✘,實現快速批次化3D建模↟₪◕◕。其長期目標是讓商家能夠像設計網頁一樣輕鬆搭建自己的VR商店◕✘,推動數千萬商家順利轉型進入虛擬時代↟₪◕◕。
4▩│◕╃、VR+旅遊▩☁:瞬間轉移的宇宙環遊
全新的虛擬現實旅遊體驗模式◕✘,將改變人們的旅遊方式◕✘,顛覆人們對旅遊的認知◕✘,成為未來旅行▩│◕╃、觀光▩│◕╃、文化導覽的一種重要發展方向↟₪◕◕。
贊那度——推出了虛擬現實內容平臺旅行的VR App;
藝龍——釋出一批酒店全景影片;
空空旅行——提供客棧的全景影片體驗;
匯聯皆景——完成全國 4000 多家景區的全景資料採集;
追夢客——打造一款多人線上 VR 時空旅行類產品↟₪◕◕。
5▩│◕╃、VR+房產▩☁:異地買房新助力
透過將3D虛擬現實科技應用到房產領域◕✘,為使用者提供360度全景沉浸式看房體驗◕✘,勢必進一步推進房產發展並提高交易效率↟₪◕◕。購房者戴上虛擬現實眼鏡後◕✘,配合開發的VR虛擬現實樣板房系統◕✘,便可置身在新房之中◕✘,房屋結構▩│◕╃、效果一目瞭然◕✘,並且還可以前進▩│◕╃、後退隨意移動感受房屋效果◕✘,突破以往看宣傳冊和模型的侷限↟₪◕◕。
6▩│◕╃、VR事件直播
NextVR等公司已經透過專屬演算法和360度攝像機來提供體育和其他事件的VR直播◕✘,讓使用者有一種身臨其境的感覺◕✘,好像自己就在現場↟₪◕◕。從長期角度講◕✘,事件直播可能成為最有前景的主流VR應用◕✘,但版權等問題仍待解決↟₪◕◕。不難想象◕✘,在VR方面◕✘,事件直播產業將成為一個大贏家◕✘,因為當前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式VR體驗相提並論↟₪◕◕。
7▩│◕╃、VR+培訓與教學模擬
VR在培訓與教學模擬領域的應用範圍十分廣泛◕✘,包括VR軍事培訓模擬▩│◕╃、VR學生課堂模擬▩│◕╃、昂貴裝置VR教學影片◕✘,以及運動員VR訓練等↟₪◕◕。VR在該領域的機會幾乎是無限的◕✘,研究資料顯示◕✘,人們對聽到的內容只能記住20%◕✘,對看到的能記住30%◕✘,而對親身經歷或模擬的內容能記住90%↟₪◕◕。因此◕✘,VR能顯著提升受眾群體的記憶力↟₪◕◕。例如◕✘,STRIVR Labs就利用多臺攝像機▩│◕╃、從多個角度攝像◕✘,製作了一整套現場實境◕✘,允許運動員以遊戲方式進行實景訓練↟₪◕◕。
8▩│◕╃、VR+醫療保健
許多公司在醫療保健領域探索VR的應用潛力↟₪◕◕。透過建立個性化的VR體驗來模擬現實生活◕✘,醫生和治療師正嘗試透過這種新療法來治療恐懼症和其他疾病患者↟₪◕◕。例如◕✘,美國南加州大學創新技術學院就推出了一種VR療法◕✘,用於治療創傷後應激障礙↟₪◕◕。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼症↟₪◕◕。
VR領域的創新步伐讓人容易聯想到2007年左右的智慧手機市場◕✘,VR市場真正成型還需要幾年時間◕✘,但其潛力十分巨大↟₪◕◕。ggyhguuguu4